Projeto "Biologia Go!" mobiliza estudantes
Os estudantes dos terceiros anos tiveram o incentivo do projeto "BIOLOGIA GO!" para compreender ciências complexas como a Taxonomia. A professora Andressa Helrighel distribuiu pelo colégio diversos QRcodes para que as turmas coletassem seus seres vivos virtuais e os incluíssem em uma classificação taxonômica e filogenética adequada.
O projeto foi desenvolvido em analogia ao jogo “Pokémon Go!”, onde os jogadores “caçam” pokémons virtuais. Os estudantes buscaram por toda a escola os animais e as plantas que serviram de inspiração para a criação dos Pokémons da animação.
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